Kvinder i online gaming

Kvinder i online gaming: ”Man forventer ikke, at de ved, hvordan tastaturet virker”

i POV Play / Spil/LIGESTILLING af
LIGESTILLING // GAMING – Gaming bliver stadig betragtet som en maskulin aktivitet. I løbet af de senere år har flere kvindelige gamere berettet om en høj grad af seksuel chikane og uønsket seksuel opmærksomhed i online gaming. Selvom spilproducenterne ikke lader til at tage udfordringen seriøst, er det en alvorlig ligestillingsproblematik, der fortjener opmærksomhed, skriver Rasmus Hedegaard Jørgensen, der har undersøgt emnet ud fra maskuline fællesskaber i online gaming.

Seksuel chikane af kvinder i online gaming er et udbredt problem. En repræsentativ amerikansk undersøgelse viser, at 38% af kvindelige spillere har oplevet chikane på baggrund af deres køn i online gaming. Imens anden amerikansk og norsk forskning også påpeger problemet, har DR med deres tema ”Had i computerspil” vist, at seksuel chikane ligeledes er en udfordring for danske kvindelige spillere.

I mit speciale, hvor jeg undersøgte maskuline fællesskaber i online gaming, tegnede der sig ligeledes et tydeligt billede af et miljø, hvor kvinder har langt dårligere vilkår end mænd.

Overdreven interesse eller chikane og devaluering

I mine interviews med mandlige spillere beskrev de online gaming som et sted, hvor kvinder mødes med overdreven interesse, chikane eller anden devaluering, når de afslører deres køn.

The unicorn effect rammer kvinder, der befinder sig i computerrelaterede miljøer, hvor de opleves som yderst sjældne og derfor får meget mandlig opmærksomhed

I mændenes beskrivelser af fællesskaberne omkring spillene Counter Strike: GO og Overwatch blev det tydeligt, at der er tale om onlinesfærer, hvor kvinder opfattes som outsidere, hvilket giver dem langt dårligere mulighed for at fungere på lige vilkår med mændene

Disse dårligere vilkår skabes hovedsageligt af tre kønsulighedsskabende elementer: øget seksuel opmærksomhed, seksuel chikane, og en udbredt opfattelse af kvinder som dårligere til computerspil.

Øget seksuel opmærksomhed: kvindelige gamere som enhjørninger

Ifølge alle mine interviewpersoner er kvinder i CS:GO og Overwatch et sjældent syn. Imens alt tyder på, at kønsbalancen er meget skæv i disse to spil, kan opfattelsen også skyldes, at kvinder ofte skjuler deres køn for at undgå uønsket seksuel opmærksomhed.

Hvem der? Ven eller fjende … eller kvinde? Online gaming-spil som “Counter Strike” opererer i en verden, hvor alle forventes at være mænd. Eller knapt så dygtige spillere. Foto: Adrian Holm, creative commons (Store norske leksikon)

For snart 40 år siden skrev den franske filosof Monique Wittig, at der kun findes ét køn: det feminine. For det maskuline er ikke et køn, men det generelle. Selvom Wittig refererede til den kønnede virkelighed i samfundet generelt, kan hendes udsagn med stor præcision overføres til en online gaming-verden, hvor man med en af mine interviewpersoners ord har ”en forventning om, at alle spillere er mænd, indtil de siger noget andet”.

Når kvinder afslører deres køn (fx gennem voice chat) bliver de bemærket, og ikke sjældent vil det resultere i, at andre (mandlige) spillere begynder at snakke mere med dem. Interviewpersonerne beretter her om en øget grad af fokus mod den kvindelige spillers person, der ofte tager form af seksuel interesse.

Den amerikanske professor Betsy DiSalvo omtaler denne øgede opmærksomhed som ”the unicorn effect”. The unicorn effect rammer kvinder, der befinder sig i computerrelaterede miljøer, hvor de opleves som yderst sjældne og derfor får meget mandlig opmærksomhed.

Opmærksomheden behøver langtfra at blive givet med dårlige intentioner, men, som spilforskeren Amanda Cote pointerer, opleves den ofte forstyrrende og er med til at fremstille kvinder som det, hun kalder ”anormaliteter” i online gaming.

Denne behandling af kvinder problematiseres af flere af mine interviewpersoner, der både finder den forstyrrende, men også forstår, at den må opleves uvelkommen for kvinder, ”der bare [gerne vil] kunne spille stille og roligt ligesom andre”.

Den øgede opmærksomhed er med til at reproducere kvinder som outsidere i gaming. Det er nedvurderende at blive bedømt på sit køn frem for sine kompetencer. Strategien for mange kvinder er i den sammenhæng at begrænse deres deltagelse i spillet ved at ekskludere sig selv fra kommunikation. På den måde kan de ligesom mænd fremstå som en spiller frem for et køn.

Seksuel chikane: Sexisme i giftige fællesskaber

Ifølge mine interviewpersoner er online gaming meget præget af en såkaldt ”toxic kultur”, hvor der kommunikeres på en negativ, vred, stødende eller truende måde. Når toxic adfærd rettes mod kvindelige spillere, kan den nemt tage form af seksuel chikane.

De lader være med at vende ryggen til kameraet, når de rejser sig, fordi folk sidder og screenshotter billeder af deres røv

Halvdelen af mine interviewpersoner fortæller, at de har været vidne til seksuel chikane af kvinder i gaming. Flere beretter også om en sexistisk kultur på streaming-tjenesten Twitch, hvor det er muligt at kommunikere gennem tekstbaseret chat.

Chikanen kan være baseret på en gammeldags kønsrolleforventning, hvor kvinder fx bliver bedt om at ”gå tilbage til køkkenet”, fordi de betragtes som outsidere i fællesskabet. Ofte tager den dog en seksuel karakter, hvor kvinder udsættes ”for sextilbud, sexjokes og andre hints til sex fra mandlige spillere”, hvilket også er udbredt på Twitch.

Vend aldrig ryggen til kameraet

Ifølge en af mine interviewpersoner er det ikke unormalt, at kvindelige streamere får nedværdigende seksuelle kommentarer eller bliver tilbudt penge for at vise deres krop, når de streamer.

En anden interviewperson fortæller, at Twitch er blevet et sted, hvor flere kvinder klæder sig, så de ikke viser ”for meget” krop, og hvor de ”lader være med at vende ryggen til kameraet, når de rejser sig, fordi folk sidder og screenshotter billeder af deres røv”.

Imens kvindernes egne beretninger er langt mere værdifulde, indikerer mænds observationer af seksuel chikane rettet mod kvinder i gaming, at problemet er meget udbredt. Mine interviewpersoner havde meget lidt erfaring med kvindelige spillere, men halvdelen af dem kunne alligevel uden at tænke sig om berette om mindst en oplevelse, hvor en eller flere andre mandlige spillere havde seksuelt chikaneret en kvindelig spiller.

Metoo har lært os, at mænd i meget lav grad er bevidste om de seksuelle krænkelser, kvinder møder i deres hverdag. Så når mænd er bevidste om chikanen indenfor en social sfære, hvor de ofte befinder sig, peger det på, at adfærden er meget almindelig.

Kvinder betragtes som udgangspunkt som dårligere spillere end mænd

Hos mine interviewpersoner er der bred enighed om, at kvinder ikke betragtes som ligeværdige, og et par indrømmer også selv at have fordommene.

Selv hos dem, der finder kulturen ubehagelig, er holdningen oftest, at man i en eller anden grad må klare ”den hårde tone” eller finde måder at undgå den på

En fortæller, at han ”relaterer det til noget dårligt”, når han hører en kvinde, eftersom det plejer at være negativt, fordi ”der ikke er mange kvinder, som er gode til spillet”. En anden siger, at han ikke bliver lige så vred på kvindelige spillere, der laver fejl, ”fordi man forventer alligevel ikke, at de ved, hvordan tastaturet fungerer”.

Når mange kvinder skjuler deres køn i online gaming, kan det dermed også være for at undgå denne stigmatisering. Ifølge en interviewperson kan kvinders dårlige præstationer resultere i kønsdiskrimination, imens en anden fortæller om mandlige spillere, som åbent ytrer sig om, ”at hvis du er en pige, så kan du ikke noget”.

Modsat hos mænd ledes kvinders dårlige præstationer på denne måde tilbage til deres køn. Når de tilmed i forvejen betragtes som dårlige, har de fra starten oddsene imod sig. På denne måde bruges kvindernes køn til at etablere dem som outsidere, placere dem nederst i fællesskabets hierarki og begrænse deres udfoldelsesmuligheder i online gaming.

Seksuel chikane og sexisme i online gaming skal tages langt mere alvorligt

Som det også er tilfældet hos flere af mine interviewpersoner, er der tendens til at negligere chikane, sexisme og anden diskriminerende adfærd i gaming. Selv hos dem, der finder kulturen ubehagelig, er holdningen oftest, at man i en eller anden grad må klare ”den hårde tone” eller finde måder at undgå den på.

Ved at skjule deres køn forsøger kvinder at fungere i fællesskabernes sexistiske kulturer, men det kan ikke accepteres som en holdbar løsning. Det er med til at begrænse kvinders frihed til at udtrykke og udleve identiteter online.

At især kvinders vilkår i spilverdenen er et underprioriteret område blev ligeledes tydeligt, da Twitch for nyligt meddelte, at de fremadrettet vil være skrappere over for seksuel chikane – af mænd

Samtidig giver det dem dårligere mulighed for at spille på lige vilkår med mændene, da kommunikation via voice chat er en vigtig del af mange onlinespil.

Selvbegrænsningen er med til at fjerne kvindelig repræsentation i online gaming. Flere af mine interviewpersoner fortæller i den forbindelse, at de sikkert har spillet med mange kvinder, men bare ikke har været bevidst om det. Som sagt opfattes en spiller som en mand, indtil vedkommende giver udtryk for andet.

Kulturændring efterlyses

Der er hårdt brug for en kulturændring. Kvinder skal i fællesskaberne betragtes som ligeværdige spillere. I denne forbindelse har spilproducenterne et stort ansvar, som de desværre ikke er i nærheden af at løfte.

Især Valve, der står bag CS:GO, er ifølge mine interviewpersoner særligt passive i indsatsen mod chikane af både mænd og kvinder i deres spil. Deres indsats for at sanktionere chikanerende spillere er for lille, og tærsklen for, hvad der tillades, er for høj.

At især kvinders vilkår i spilverdenen er et underprioriteret område blev ligeledes tydeligt, da Twitch for nyligt meddelte, at de fremadrettet vil være skrappere over for seksuel chikane – af mænd.

Med Christian Mogensens ord, der er specialkonsulent ved Center for Digital Pædagogik, er det ”problematisk, at man ikke vælger at passe på dem, der har mest brug for det [kvindelige streamere], i stedet for dem, der er flest af”.

Når spilproducenter og streaming-udbydere ikke anerkender problemet med sexisme og seksuel chikane af kvinder på deres platforme, er det meget svært at se antrækket til en kulturændring i online gaming-fællesskaberne. Den udbredte negligering af problemet ændrer dog ikke på, at udfordringen er massiv og skal tages alvorligt.

Som tidligere nævnt er der noget alarmerende galt, når mænd selv kan se, at kvinder behandles dårligere indenfor en bestemt kontekst. I online gaming er det dog en velkendt sandhed, man bare ikke orker at gøre noget ved.


Og et humoristisk blik på mandlige og kvindelige gamere og fordomme


LÆS FLERE ARTIKLER PÅ POV OM LIGESTILLING


Topfoto: Overwatch, Creative Commons, Pixabay

Facebook kommentarer

Modtag POV Weekend, følg os på Facebook – eller støt vores arbejde

Modtag ugens væsentligste analyser, anmeldelser og essays i POV Weekend – hver fredag morgen.
Det er gratis, og du kan tilmelde dig her  Pil mod højre

POV er et åbent og uafhængigt dansk non-profit medie.
Har du mulighed for at støtte vores arbejde? Bliv frivilligt støttemedlem her  Pil mod højre

Rasmus Jørgensen er cand.soc i samfundsfag og nordisk sprog og litteratur. Han er i øjeblikket ledig og har tidligere arbejdet med forskning og undervisning. Hans store interesser befinder sig indenfor køn, seksualitet og ligestilling, og når han lejlighedsvis deltager i den offentlige debat, er det oftest indenfor et af de emner. Derudover er han 31 år, feminist og fra Aarhus

Seneste artikler om POV Play / Spil